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看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种

时间:2022-12-08 17:23:43
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BOSS这个词对于街机玩家而言再熟悉不过了,我们每天省下那点早饭钱为的就是能在游戏厅和BOSS斗智斗勇,有时候运气好点,再来个一币通关什么的。那走出游戏厅之后会感觉连路边的野花都异常灿烂。除了战胜BOSS得到的喜悦之外,也有不少BOSS一出场就让我们兴奋不已,尤其是那些体型大到离谱的BOSS,每每战胜他们,总是能收获满满的幸福感。

看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种(图1)

不知多少人入坑《战国之刃》是因为开场动画里“气势汹涌”的角色特写?作为彩京经典射击飞行射击游戏,《战国之刃》在当年街机厅也算是围观率很高的一部作品,抛开是为了看角色而凑热闹的那些人,还有一部分愿意“罚站”的玩家就是想要看一眼第六关后门的BOSS——魔龙。

看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种(图2)

这个只能在屏幕中显露出半个身子的庞然大物一出场就压迫感十足,而且魔龙在登场时还自带闪光特效,让很多玩家在面对它时先遭受一顿“炫光攻击”,在被这股奇怪的炫光勾勒出轮廓之后,再结合玩家自己角色的体型,一比之下更是有种蜉蝣撼树的既视感。

看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种(图3)

同样作为射击游戏,《合金弹头》的话语权在街机厅明显比《战国之刃》还要高,游戏里形形色色的BOSS光谈名字就能聊上好一会儿,不过要单说体型最大的那位,相信很多玩家都会不假思索的说出“死神”这个名字。没错它就是《合金弹头5》里唯一一个屏幕甚至装不下它一双脚的BOSS,也是该作唯一一个没有被玩家彻底消灭的怪物。

看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种(图4)

“死神”的身子里仿佛藏有另一个宇宙,即使是在官方提供的全景设定图里我们也难以窥见它真实的样貌。而它的攻击方式也很单纯,就是制造流行砸下来,最开始萌新来到这里,总会因为超大范围的攻击消耗掉大量游戏币。

看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种(图5)

当然,庞大的BOSS不止存在于射击游戏的设定里,有很多动作闯关类游戏也有大的让人感觉离谱的BOSS,比如《忍者指令》里的最终BOSS。

看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种(图6)

《忍者指令》也叫《忍者大战》,是90年代初发行的游戏,比很多经典游戏的辈分还要早,游戏融合了射击和动作闯关的所有玩法,BOSS的设定也十分有趣。

最终BOSS拥有两种形态,一开始是以正常人的形态和玩家对抗,有灵活的身法和强力的蓄力攻击。在被玩家击败后,BOSS的身体会逐渐崩坏,而他的头颅却越变越大,最后飘到背景巨大的石像上,以巨人石像的姿态重新复活,和玩家再次战斗。

看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种(图7)

这个形态的BOSS技能相当花哨,可以喷火,也可以砸击地面,期间还会出现幽灵不停干扰玩家躲避和进攻,一瞬间各种技能特效齐飞,这对当时的街机来说完全就是超负荷运行,很多机器都会在玩家激烈的拍击下逐渐黑屏,最终光荣下岗。

看看街机游戏中的“大”BOSS,屏幕放不下那种(图8)

如今街机已然成为一个时代的符号,而我们也早已不再靠着游戏寻求一些满足,但那些赢下BOSS的各种瞬间却依旧清晰的印刻在我们的记忆中,每次回味起来都有无尽的感慨。不知你年少时在街机厅见到过最大的BOSS是谁?又是否亲自战胜过文中通过提到的几个“大家伙”呢?


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