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移动电玩城娱乐体验多元化,电玩行业新群体主要有那些?

时间:2021-01-12 11:02:35
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以前,说到电玩城、游戏厅、网吧等娱乐场所,很多人都带有抵触的心理,因为在很多人的潜意识里,去这些场所的人,大多都是无所事事、沉迷游戏的人群。尤其是对于那些从小接受“良好教育”的“乖宝宝”们,这种观念已经在他们的脑海里根深蒂固了。即便是在现在的许多影视作品中,我们仍然还能见到许多这样的场景。但凡有“不良青少年”的出现,必定伴随着电玩城、游戏厅或是网吧等的出现。好像他们看来,这些就是“不良青少年”的“标配”。艺术来于与生活,人们会有这样的认知,离不开他们当时所处的社会环境。毕竟,电玩城在80年代的玩家群体的确主要集中在青少年群体,而由于这些青少年缺乏自制力,导致了许多负面事件的发生,对电玩城造成了一定的负面影响。因而,在过去很长一段时间里,电玩城都被视为不良青少年的聚集地。小孩、女性等从小就被教育,远离游戏厅、远离电玩城。

 

移动电玩城娱乐体验多元化,电玩行业新群体主要有那些?(图1)


但是,随着国家政策的出台、行业自身的不断创新与探索,如今的游戏游艺行业,不仅在健康、阳光的方向中砥砺前行,并在经济高速发展的大环境下,越来越规范化、大众化。人们生活水平不断提高的同时,大众的娱乐需求也在不断增长,多样化和多元化的娱乐体验成为了现在人们不可或缺的生活方式。在这样的时代背景下,移动电玩城的发展也迎来了新的变革,过去单一的只针对某一区域顾客人群的娱乐场地,已经不能再满足消费者日渐增长的娱乐需求了。于是,在互联网的发展冲击下面向更多客群的多体验、移动电玩城多元化娱乐体验取缔了娱乐场地的限制和游戏设备所占的场地租金,很多生产厂家不得不转型升级到移动电玩城。

 

80、90后成为了移动电玩城的主力军,在这个时期里也是电玩游戏最火爆的时候,相信他们对电玩游戏都会记忆犹新。现在他们已经在岗位上献上自己的力量贡献给社会,也是家庭的顶梁柱,生活的压力身心疲惫。移动电玩城的出现给予了他们生活上添加了光彩,毕竟移动电玩城里面的街机游戏都是他们儿时比较熟悉的,相当来说玩法比较简单易上手,而且小时候就玩过了,不需要花大量的时间去学很容易接触。当他们累了,就上移动电玩城玩玩游戏,重新寻找儿时的感觉,游戏使人放松心情缓解疲劳,所以80、90后成为了主力军。

 

移动电玩城娱乐体验多元化,电玩行业新群体主要有那些?(图2)


其次是儿童,传统的儿童乐园却并没有将家长体验考虑在内,即便是现在,在一些儿童乐园,仍能看见许多孩子在里面自己玩,家长坐在外面百无聊赖玩手机的现象。而随着儿童乐园朝着多元化、多体验的方向不断发展,儿童乐园的客群年龄界定也会随之逐渐模糊,越来越多的儿童乐园将家长引入共同参与的儿童娱乐中,提升家长的参与度,实现亲子互动,并且增加成人游乐的比例,渐渐地,将客群延展到没有孩子的年轻人当中。由此看来,移动电玩城,一定不单单是儿童的“专属”,毕竟,谁还不是个宝宝呢?

移动电玩城娱乐体验多元化,电玩行业新群体主要有那些?(图3)

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