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KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典

时间:2022-12-19 18:01:31
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拳皇作为2D格斗中的佼佼者,目前已经进行到了KOF15,而回顾整个KOF系列,不禁让人感叹历史悠久且内容博大精深,而实战内容更是难以用文字来表述。

KOF94——梦战斗的起点

格斗游戏史上的里程碑

以今天的眼光来看,《KOF94》那简陋的画面以及不够人性的选人系统(只能选队伍而不能自由组队),就连很多KOF粉丝都未必能接受。但这个伟大的游戏在格斗游戏历史上却是无可争议的里程碑作品,它获得了权威街机杂志GAMEST的年度大赏,力压CAPCOM的恶魔战士和SEGA的VR战士,当时的口碑可见一斑。

KOF赛制的伟大发明

3v3的战斗模式是格斗游戏史上的伟大发明。相比起之前1v1的格斗游戏,KOF94不仅能让玩家在一场对局中体验到更多角色的战斗风格,而且还要考虑排兵布阵的策略性,通过“田忌赛马”的方式去处理角色性能相克的问题。这个3v3的战斗模式不仅得到了格斗玩家的认同,而且在很多竞技游戏中以“KOF赛制”的名义被广泛使用。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图1)

《KOF94》按照国家来分队,但墨西哥队却是由三个来自《龙虎之拳》的日本人,令人费解

关公战秦琼

除了3v3战斗之外,KOF94的另一个噱头就是“梦战斗”(Dream Match),也就是把不同格斗名作的角色汇聚一堂进行一场穿越大乱斗,把各个格斗游戏的爱好者都聚集在一起。除了SNK自家招牌格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》之外,还有该社早年游戏《超能力战士》和《怒》中的角色,在此基础上又添加了几名原创角色以及人气爆棚的最终boss卢卡尔,《KOF94》的25人大阵容就此成立。以当时格斗游戏的标准而言,24名可选角色(最终boss不可使用)确实是个了不起的数字。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图2)

《KOF94》的重制版虽然没有增加什么新要素,但却大幅度提高了画面分辨率。

无BUG不KOF

良性游戏BUG一直以来都是KOF系列的“传统”,这些BUG能够给人带来不少惊喜,但却不会导致程序崩溃等恶性事件,所以还是蛮受玩家认可的,很多求胜派玩家甚至把这些BUG当作必须要掌握的高级技巧。把BUG当作技巧这种“无心插柳”的事情不仅仅发生在KOF系列身上,这种现象在电子游戏领域很普遍。比较著名的例子有初代《超级马里奥》中的金币砖块,以及《街头霸王2》中的普通技取消必杀技,最开始它们都是BUG。

由于《KOF94》在国内没有那么流行,所以一般人对它的BUG也远不如以后的KOF那么了解。比较著名的BUG有麻宫雅典娜的投技接超必杀技(增加投技威力)、哈迪兰的手刀空挥后的高伤害吸血,以及大门的版边无限指令投等等。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图3)

《龙虎之拳》中的“爆衣”福利也被还原到了《KOF94》及其重制版。

KOF95——羽翼丰满的白天鹅

KOF94的“威力加强版”

虽然KOF94已经令日本街机界感到惊艳,但不知什么原因,KOF系列到了95才在中国的街机厅真正火起来(97在模拟器领域火起来则是后话了)。《KOF95》相比起前作,画质有一定程度的提高,而角色动作则更加细腻华丽,打击感和特效也比较精美,总而言之一眼看上去就像是当时一线格斗游戏的水准。

除了画面之外,《KOF95》的最大进化就是允许自由选人组队,这大大提高了玩家的策略空间,并使双方玩家的对局有更多的变化和看点。自由组队系统从此成为KOF系列的标准,而整队选人除了看特殊结局画面外,就没有什么特别意义了。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图4)

《KOF95》的画面在今天来看依然可圈可点

叛逆主角八神庵

KOF系列不乏狂霸酷拽叼的“新新人类”,但最深入人心的角色非八神庵莫属,他也毫无悬念的夺取了95年GAMEST的“最佳角色赏”,相当于街机游戏中的“奥斯卡影帝”那样的地位。八神庵伴随着《KOF95》诞生至今,已经有21年的历史,说他是KOF系列的标志性人物也不过分。八神庵为什么能有如此深厚的人气?笔者在这里斗胆来班门弄斧分析一下。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图5)

八神庵的“叛逆”标签与青少年的时尚流行文化是一致的,虽然《KOF95》并没有足够华丽的画面,但仍然将八神庵的“叛逆”演绎的淋漓尽致:将皮带绑在腿上的古怪行为(走路时真的不会被绊倒吗?),据说其设计灵感是源自迈克尔杰克逊的服装造型;胜利时夸张的三段式笑声,如魔音灌耳;超必杀技“八稚女”那夸张的俯冲姿势和疯狂抓咬的乱舞动作,令人目瞪口呆。从形象设计来说,八神庵的人设真的可以打满分,相比之下,草薙京、特瑞、坂崎良这些主角就显得太中规中矩了。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图6)

以帅气而又诡异的姿势突进的八稚女,仔细看一下八神庵好像还伸着舌头……(这个变态!)

除了八神庵之外,《KOF95》还有一个原创新角色,这就是草薙京的老爹草薙柴舟。在剧情上他被卢卡尔洗脑(还有种说法是复活)控制,所使用的招式简单但又狠辣,很符合他“武林宗师”的定位。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图7)被自己儿子打败的草薙柴舟

赛过《侍魂》的高伤害

《KOF95》给大家的印象是超高的伤害:无气时的庶民连招,或是气满时的一发重攻击或必杀技,就往往能造成一半以上的伤害;超必杀技的伤害往往在6成以上,而二阶堂红丸和比利的超必杀技则有近乎满血秒杀的效果。如果双方都是注重进攻的激进派,那可能只需要十几秒就能打完一小局游戏,这对于现在的KOF来说简直不可想象。就连《真侍魂》这种刀刀见肉的格斗游戏,因为重攻击出招慢、连续技匮乏等原因,伤害也没有《KOF95》这么夸张。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图8)

上图是一旦贴身命中对手,就能满血秒杀的“超火炎旋风棍”

虽然95的伤害看起来有点离谱,但实际玩起来的体验还是不错的。伤害高意味着游戏节奏的加快,几回合分胜负的感觉既爽快又刺激。同时,伤害高也就意味着有更多的绝地翻盘可能性,尤其是在剩下最后一个残血角色时连扳三小局反败为胜的场面,在以后的KOF中可遇不可求,但在《KOF95》中还是蛮常见的。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图9)

上图用金手指调出的开局满气卢卡尔,秒杀对手只需要1秒

是BUG也是技巧

《KOF95》的一大特色就是众多良性BUG,虽然在一定程度上破坏了游戏的平衡性,但同时也为游戏带来了许多乐趣。对于95玩家来说,掌握这些BUG是成为高手的必修课。

“必杀技改写”就是一个广为人知的BUG,具体内容是在重攻击键必杀技发动过程中,如果输入该必杀技的轻攻击键指令,就会使后续的必杀技动作变成轻攻击键的版本,反之亦然。不过这个技巧的使用面不广,主要用于草薙京的七十五式改无限连(即先轻脚后重脚的必杀技改写),以及重胧车二段取消后的空中追打。像麻宫雅典娜的精神力波和特瑞的火焰拳,都可以用这个方法来改变飞行或冲刺速度,但实战意义不大。

KOF格斗梦的起点,拳皇94/95就算BUG满天飞也不影响其成为经典(图10)

上图是利用“必杀技改写”实现的七十五式改无限连,就连新手也能轻松驾驭

作为远古级的作品,拳皇94和95在国内的流行度可能不是很高,但作为拳皇系列的忠实粉丝,还是可以通过模拟器再去回味一下这个系列最初的样子,毕竟所有的伟大作品在开始的时候都经历过一段青涩的时光


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